로커스 기술 블로그
로커스의 3D 애니메이션 제작 현장에서 쌓아온 기술과 노하우, 그리고 AI가 열어가는 새로운 가능성을 나눕니다. 애니메이션을 만드는 사람과 즐기는 사람 모두에게 영감이 되는 공간을 만들겠습니다.
[트렌드 리서치] 11월 3주차
최근 애니메이션 시장은 ‘귀멸의 칼날’이 사상 최초로 수익 1,000억 엔을 돌파하고 ‘주토피아 2’, ‘톰과 제리’ 등 글로벌 기대작이 잇따라 공개되는 등 초대형 IP(지식재산권)가 시장의 활기를 견인하고 있습니다. 산업 구조적으로는 AI, 버추얼 트윈 등 첨단 기술과의 융합이 가속화되며 제작 및 유통 방식이 혁신적으로 재편되는 추세입니다. 아울러 단순 시청을 넘어 OST 공연, 테마파크, 펀딩 등 팬덤 기반의 IP 확장형 비즈니스가 수익 모델의 핵심으로 부상하고 있습니다.
[트렌드 리서치] 11월 2주차
국내외 애니메이션 산업에서 수상·흥행·IP 확장이 동시에 활발해지며 K-콘텐츠 영향력이 더욱 확대되고 있다. 실감형 XR·AI 기반 콘텐츠와 교육·체험형 서비스가 급부상해 산업 전반의 기술 접목 흐름이 가속화되고 있으며, 광고·플랫폼 분야 역시 AI·커머스·디지털 전환 중심으로 빠르게 재편되는 모습이 두드러진다.
기술에 영혼을 불어넣는 것들에 대하여
화려한 3D 애니메이션의 세계에서 기술은 단순한 '사용법'을 넘어 '왜 만드는가'라는 철학적 질문에서 출발합니다. 위대한 거장들이 증명했듯 기술의 중심에 '사람'을 두는 확고한 의지가 있을 때 비로소 상상력을 확장하는 진정한 혁신이 가능합니다.
[트렌드 리서치] 11월 1주차
AI·XR 융합과 글로벌 IP 확장이 콘텐츠 산업의 핵심 흐름으로 자리 잡고 있다. OTT·게임·버추얼 휴먼·체험형 전시 등 경계가 허물어지며, K-애니·웹툰·실감형 콘텐츠가 세계 시장에서 빠르게 영향력을 넓히고 있다.
리얼타임 기술로 웹툰 드라마에 해법을 제시한 '유미의 세포들'
로커스는 '유미의 세포들' 프로젝트에 언리얼 엔진을 도입하여 기존 파이프라인의 렌더링 과정을 대체했습니다. 실시간 라이팅 및 렌더링을 통해 작업 시간을 20배 단축하고 품질 향상 및 클라이언트 만족도를 높였습니다.