[트렌드 리서치] 11월 1주차

AI·XR 융합과 글로벌 IP 확장이 콘텐츠 산업의 핵심 흐름으로 자리 잡고 있다. OTT·게임·버추얼 휴먼·체험형 전시 등 경계가 허물어지며, K-애니·웹툰·실감형 콘텐츠가 세계 시장에서 빠르게 영향력을 넓히고 있다.

2025년 11월 11일
[트렌드 리서치] 11월 1주차

Animation / Webtoon / IP

  • 라프텔, 일본 애니 실시간 라이브 송출 개시 — OTT 최초로 일본 현지 방송과 동시 시청 가능, 애니플러스·애니맥스와 공동 편성 강화 (25.11.04 이데일리)
  • ‘강치 아일랜드’ 첫 방송 — 멸종된 독도 강치를 소재로 한 생태 모험 애니, KBS2 방영 (25.11.04 연합뉴스)
  • ‘케이팝 데몬 헌터스’ 속편 제작 확정 — 넷플릭스·소니, 2029년 개봉 예정 계약 체결 (25.11.06 매일경제)
  • 제27회 부천국제애니메이션페스티벌(BIAF) — <리틀 아멜리> 장편 대상, <신은 기괴하다> 단편 대상 (25.11.06 씨네21)
  • ‘주토피아2’ 팝업 스토어 오픈 — 더현대서울서 11.15~12.03 운영, 영화 세계관 체험형 콘텐츠 제공 (25.11.06 이데일리)
  • 넷플릭스가 주목하는 K-웹툰 — 창작자 복지·IP 확장 중심의 산업 구조로 일본 애니에 맞서는 K-웹툰 경쟁력 부각 (25.11.06 이투데이)
  • 포트나이트 X 심슨가족 콜라보 시즌 — 글로벌 게임·OTT 연계 콘텐츠 공개 (25.11.03 스포츠경향)
  • 로커스 ‘퇴마록 체험전’ 전회차 매진 — 오프라인 미션형 체험으로 애니메이션 감동 확장 (25.11.04 한국경제)
  • 컴투스, <가치아쿠타> 제작위원회 참여 — 고단샤 원작 애니 참여 및 다수 IP 게임화 추진 (25.11.06 연합뉴스)

Immersive / AI / XR / Virtual Human

  • 칠갑타워, 실감형 콘텐츠·로봇카페로 개관 — 청양군 관광 핵심 거점 프로젝트, 465억 투입 (25.11.04 뉴시스)
  • 아이팝, XR 전통무용 학습콘텐츠 출시 예정 — AI 실시간 동작 분석 기반 몰입형 피드백 학습 구현 (25.11.04 매일경제)
  • 네이버, AI·XR 융합 ‘초몰입 콘텐츠’ 비전 발표 — 팀네이버 컨퍼런스 ‘DAN25’에서 AI 기반 창의 플랫폼 강조 (25.11.06 이데일리)
  • 프리즘 라이브 X 소니, 전신 모션캡처 기능 도입 — 모바일 VTubing 제작 강화 (25.11.04 파이낸셜뉴스)
  • 정키크림 버추얼 아이돌 ‘BRAZY’ 실버버튼 달성 — 자체제작 400편, AI 기반 소규모 제작팀 성과 (25.11.07 MBN)

Advertising / Marketing

  • OTT 광고비, 구글 집중 현상 — 유튜브 활용 확대로 OTT 브랜드 노출 극대화 (25.11.03 연합뉴스)
  • 크리테오, AI가 소비자 구매에 미치는 영향 발표 — 광고·AI가 신규 브랜드 구매 행동 촉발 (25.11.05 바이라인네트워크)
  • 롯데칠성 ‘2% 부족할 때’ 광고 1,400만뷰 돌파 — 세대 공감·감성 콘셉트로 브랜드 리바이벌 (25.11.07 아이뉴스24)

Policy / Industry

  • 정부, 2026년 728조 ‘슈퍼 예산안’ 편성 — AI·R&D 중심 국가 성장전략 추진 (25.11.04 한국경제)
  • 네이버, 日 콘텐츠 플랫폼 note에 20억엔 투자 — 2대 주주 등극, 글로벌 콘텐츠 시장 확장 (25.11.05 뉴시스)
  • 공정위, ‘AI 워싱’ 20건 시정조치 — 과장된 AI 기술 광고 단속 강화 (25.11.07 뉴시스)

🔎 한 줄 요약:
AI·XR 융합, 글로벌 IP 확장, 체험형 콘텐츠가 주도하는 변화 속에서
K-웹툰·애니·버추얼 휴먼이 새로운 산업 경쟁력을 형성 중이다.

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