리얼타임 기술로 웹툰 드라마에 해법을 제시한 '유미의 세포들'
로커스는 '유미의 세포들' 프로젝트에 언리얼 엔진을 도입하여 기존 파이프라인의 렌더링 과정을 대체했습니다. 실시간 라이팅 및 렌더링을 통해 작업 시간을 20배 단축하고 품질 향상 및 클라이언트 만족도를 높였습니다.
로커스의 애니메이션 제작 기술
로커스는 '유미의 세포들' 프로젝트에 언리얼 엔진을 도입하여 기존 파이프라인의 렌더링 과정을 대체했습니다. 실시간 라이팅 및 렌더링을 통해 작업 시간을 20배 단축하고 품질 향상 및 클라이언트 만족도를 높였습니다.